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瓷砖地图 是一个可以借由瓷砖图源装配, 绘制成一个大网格地图的组件. 瓷砖地图一般用来作为游戏关卡环境. 你可以在地图上使用瓷砖图源里设置的 碰撞形状 来进行碰撞检测或者模拟物理效果 (example).
创建瓷砖地图之前要先创建好瓷砖图源. 关于如何创建瓷砖图源, 详情请见 瓷砖图源教程.
创建瓷砖地图的步骤:
给新文件命名.
在瓷砖地图上绘制瓷砖的方法:
选取一个瓷砖当作笔刷 (按 空格 键显示瓷砖表)
用选取的笔刷铺设瓷砖. 要清除一个瓷砖, 可以选择一个空白瓷砖当笔刷覆盖掉它, 也可以使用橡皮擦工具 (Edit ▸ Select Eraser).
你可以直接从层里选择一块瓷砖当作笔刷. 按住 Shift 键点击瓷砖即可把它用作当前笔刷. 按住 Shift 键并拖动还可以选择一片瓷砖作为大笔刷.
笔刷顺时针旋转快捷键 Z. 笔刷水平翻转快捷键 X, 笔刷垂直翻转快捷键 Y.
把瓷砖地图加入游戏的步骤:
有一套用于在运行时修改瓷砖地图的方法和属性 (参见 API文档).
游戏运行时可以使用脚本动态读写瓷砖地图的内容. 通过调用 tilemap.get_tile()
和 tilemap.set_tile()
函数:
local tile = tilemap.get_tile("/level#map", "ground", x, y)
if tile == 2 then
-- Replace grass-tile (2) with dangerous hole tile (number 4).
tilemap.set_tile("/level#map", "ground", x, y, 4)
end
除了 Id, Position, Rotation 和 Scale, 瓷砖地图还有如下属性:
Blend Mode 属性定义了可视组件如何与其后面的图像混合. 以下列举了支持的混合模式及其混合算法:
src.a * src.rgb + (1 - src.a) * dst.rgb
src.rgb + dst.rgb
src.rgb * dst.rgb
src.rgb - dst.rgb * dst.rgb
使用 go.get()
和 go.set()
方法可以修改瓷砖地图的属性:
tile_source
hash
). 可以使用 go.set()
方法指定瓷砖图源. 参见 这个例子的 API 用法.material
hash
). 可以使用 go.set()
方法指定瓷砖地图材质. 参见 这个例子的 API 用法.默认 tilemap 材质常量可以使用 go.set() 或 go.animate() 来修改 (参考 材质教程). 例如:
go.set("#tilemap", "tint", vmath.vector4(1,0,0,1))
go.animate("#tilemap", "tint", go.PLAYBACK_LOOP_PINGPONG, vmath.vector4(1,0,0,1), go.EASING_LINEAR, 2)
tint
vector4
). 四元数 x, y, z, 和 w 分别对应红, 绿, 蓝和不透明度.在 game.project 文件里有些关于瓷砖地图的 设置项目.
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