This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Компонент Label визуализирует фрагмент текста на экране в игровом пространстве. По умолчанию он упорядочивается и отрисовывается вместе со всей графикой спрайтов и тайлов. Компонент имеет набор свойств, определяющих способ визуализации текста. В Defold GUI поддерживает текст, но размещение элементов GUI в пространстве игры может оказаться сложной задачей. Текстовые метки эту задачу облегчают.
Чтобы создать компонент Label, кликните ПКМ на игровом объекте и выберите Add Component ▸ Label.
(Если необходимо создать несколько текстовых меток из одного шаблона, лучше создать новый файл компонента Label: кликните ПКМ в папке в браузере Assets и выберите New... ▸ Label, затем добавьте этот файл в качестве компонента к любым игровым объектам.)
В свойстве Font укажите необходимый шрифт и убедитесь, что в свойстве Material установлен материал, соответствующий типу шрифта:
Помимо свойств Id, Position, Rotation и Scale существуют следующие специфичные для компонента свойства:
Следует отметить, что в материале по умолчанию рендеринг теней отключен по соображениям производительности.
Свойство Blend Mode определяет, как графика компонента должна смешиваться с графикой, расположенной позади. Ниже представлены доступные режимы наложения и способы их вычисления:
src.a * src.rgb + (1 - src.a) * dst.rgb
src.rgb + dst.rgb
src.rgb * dst.rgb
Настроив свойство Pivot, можно изменять режим выравнивания текста.
Center
, North
или South
, текст выравнивается по центру.West
, текст выравнивается по левому краю.East
, текст выравнивается по правому краю.Текстовыми метками можно манипулировать во время выполнения, получая и устанавливая текст метки, а также изменяя другие свойства.
color
vector4
)outline
vector4
)shadow
vector4
)scale
number
для равномерного масштабирования, либо vector3
для масштабирования индивидуально по каждой из осей.size
vector3
)function init(self)
-- Задать текст компоненту "my_label" в том же игровом объекте,
-- что и этот скрипт.
label.set_text("#my_label", "New text")
end
function init(self)
-- Задать цвет компоненту "my_label" в том же игровом объекте,
-- что и этот скрипт. Цвет представляется значением RGBA, хранящимся как тип vector4.
local grey = vmath.vector4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
go.set("#my_label", "color", grey)
-- ...и убрать обводку, установив ее альфу в 0...
go.set("#my_label", "outline.w", 0)
-- ...и увеличить масштаб в два раза по оси X.
local scale_x = go.get("#my_label", "scale.x")
go.set("#my_label", "scale.x", scale_x * 2)
end
В файле game.project имеются несколько проектных настроек, относящихся к текстовым меткам.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB